第二季国内网游全行业陷瓶颈
发布时间:2010年07月29日 浏览次数:2410 来源:互联网
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第二季国内网游市场规模73亿元“首现下跌”,全行业陷瓶颈
早报记者 曹敏洁
8月1日起,由文化部出台的《网络游戏管理暂行办法》开始实施。
一方面,国家对网游行业监控力度日益加大,另一方面,经历十年高速发展,网游市场开始进入瓶颈期。
艾瑞市场咨询(iResearch)最新发布的报告显示,今年第二季度中国网络游戏市场整体规模预计为73.4亿元,环比(比上一季度)下降1.8%,与此同时,行业网络广告投放规模同比(比去年同期)降低29.4%。
值得注意的是,这是中国网游市场规模首次下跌。对此,艾瑞称,整个网络游戏市场进入瓶颈期。
艾瑞认为,这对于中国网络游戏市场来说是一个不利的信号,在经历了纷纷上市与爆炸性增长的周期之后,将出现第一次市场瓶颈期。针对收入下降,各家运营商都会作出减少运营成本的举措来应对市场动荡,企业人员会出现一定幅度的变动,网络广告投放的市场规模将会受到影响。
根据各大网游公司发布的今年第一季度财报,包括盛大、完美时空、网易等在内的网游公司,其财报数字均出现了增长放缓、利润率下滑的情况。
盛大第一季度财报显示,当季盛大游戏净营收为11.43亿元人民币(约合1.68亿美元),较去年同期增长10%,较上一季度下降14%;毛利为6.74亿元,较上一季度的8亿元大幅下降,但高于去年同期的6.25亿元。盛大游戏第一季度毛利率为59%,较上一季度和去年同期均下降1个百分点。
“热钱”加速整合网游业
虽然财报数据并不乐观,但是,对于众多网游企业而言,网游市场依然是一个可待挖掘的“金矿”。
巨人网络总裁刘伟表示,从之前各大公司财报数据看,中国网游产业总体仍然处于上升期。行业增速有所放缓,意味着网游业与其他行业的融合在加大。
“每年仍有大量资金、人才涌入这个行业,娱乐、影视、传媒等行业的大佬纷纷表示出投资网游的兴趣,这些会让竞争更加充分。”刘伟说。
完美时空总裁竺琦则表示,网游整个产业将会朝着精品化的方向走,网游产业内部的整合和洗牌已经开始,未来网游产业的市场集中度会越来越高,预计最后在运营层面将形成几家大公司占据绝大部分市场的局面;有创意和研发能力的中小公司业务将更多集中在产品研发层面上。
增长放缓源于供应问题
摩根士丹利董事总经理、互联网行业分析师季卫东分析,在过去一年中,中国出了两三百款新游戏,游戏的质量良莠不齐。中国网游行业仍然可以保持每年20%~30%的增长速度,但是增长速度会出现放缓。出现放缓的问题不是在于用户需求的减少,而是在于供应方面出了问题。
分析人士披露,网游业陷入低迷的主要原因是各个网游公司产品缺乏创新、同质化严重。
刘伟说,人才是制约网游业进一步发展的主因,表现在高端研发、策划人才稀缺。要减少同质化问题,主要还要靠人才。
据悉,针对人才,目前各大网游公司都已形成一套完整的机制。
此前,盛大推出“20计划”,在内部展开创业机制。盛大还将推出员工持股,以此吸引人才加盟。,
早报记者 曹敏洁
8月1日起,由文化部出台的《网络游戏管理暂行办法》开始实施。
一方面,国家对网游行业监控力度日益加大,另一方面,经历十年高速发展,网游市场开始进入瓶颈期。
艾瑞市场咨询(iResearch)最新发布的报告显示,今年第二季度中国网络游戏市场整体规模预计为73.4亿元,环比(比上一季度)下降1.8%,与此同时,行业网络广告投放规模同比(比去年同期)降低29.4%。
值得注意的是,这是中国网游市场规模首次下跌。对此,艾瑞称,整个网络游戏市场进入瓶颈期。
艾瑞认为,这对于中国网络游戏市场来说是一个不利的信号,在经历了纷纷上市与爆炸性增长的周期之后,将出现第一次市场瓶颈期。针对收入下降,各家运营商都会作出减少运营成本的举措来应对市场动荡,企业人员会出现一定幅度的变动,网络广告投放的市场规模将会受到影响。
根据各大网游公司发布的今年第一季度财报,包括盛大、完美时空、网易等在内的网游公司,其财报数字均出现了增长放缓、利润率下滑的情况。
盛大第一季度财报显示,当季盛大游戏净营收为11.43亿元人民币(约合1.68亿美元),较去年同期增长10%,较上一季度下降14%;毛利为6.74亿元,较上一季度的8亿元大幅下降,但高于去年同期的6.25亿元。盛大游戏第一季度毛利率为59%,较上一季度和去年同期均下降1个百分点。
“热钱”加速整合网游业
虽然财报数据并不乐观,但是,对于众多网游企业而言,网游市场依然是一个可待挖掘的“金矿”。
巨人网络总裁刘伟表示,从之前各大公司财报数据看,中国网游产业总体仍然处于上升期。行业增速有所放缓,意味着网游业与其他行业的融合在加大。
“每年仍有大量资金、人才涌入这个行业,娱乐、影视、传媒等行业的大佬纷纷表示出投资网游的兴趣,这些会让竞争更加充分。”刘伟说。
完美时空总裁竺琦则表示,网游整个产业将会朝着精品化的方向走,网游产业内部的整合和洗牌已经开始,未来网游产业的市场集中度会越来越高,预计最后在运营层面将形成几家大公司占据绝大部分市场的局面;有创意和研发能力的中小公司业务将更多集中在产品研发层面上。
增长放缓源于供应问题
摩根士丹利董事总经理、互联网行业分析师季卫东分析,在过去一年中,中国出了两三百款新游戏,游戏的质量良莠不齐。中国网游行业仍然可以保持每年20%~30%的增长速度,但是增长速度会出现放缓。出现放缓的问题不是在于用户需求的减少,而是在于供应方面出了问题。
分析人士披露,网游业陷入低迷的主要原因是各个网游公司产品缺乏创新、同质化严重。
刘伟说,人才是制约网游业进一步发展的主因,表现在高端研发、策划人才稀缺。要减少同质化问题,主要还要靠人才。
据悉,针对人才,目前各大网游公司都已形成一套完整的机制。
此前,盛大推出“20计划”,在内部展开创业机制。盛大还将推出员工持股,以此吸引人才加盟。,
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