评论:中国网游如何走向世界
发布时间:2010年12月27日 浏览次数:1588 来源:互联网
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中国网游亟待新生力量,从来如此,越开放的圈子未来越美好,11年了,中国网游的大门应该越来越开放,这是它走向世界的必经之路。
中国网游产业历经11年的发展,从无到有,年产值已达300多亿,拥有上千万的玩家,取得了长足进步。但整体上看,新东西不多,创造力不足,要么是模仿国外产品,要么干脆引进,无法走向世界。
对比日韩的网游业,我们的差距在哪里?我认为,关键问题在于我们行业中老面孔太多,值得关注的新公司几乎没有,因为行业中的中小企业竞争力不够,很难出头,而行业外的大企业轻易又不肯进入,由此造成三大恶果:首先,外部资金介入少,则行业封闭,强者越强,弱者越弱,再好的创意与技术,没有资金,照样胎死腹中,结果劣币驱除良币;其次,得不到其他行业的经验,只能闭门造车,而这样的近亲繁殖,难以激发创造力;第三,在更广阔的市场上难以拓展,使网游局限在小圈子中。
圣诞前夕,随着首款多人在线游戏(MMO)的推出,梦天堂正式亮相网游领域,对行业发展,这是一个利好消息。首先,它为网游行业带来了研祥高科的理念与成功经验,大大拓展了行业视野;其次,5亿元的投入,树立了一个风向标,将会吸引更多风投的进入;第三,20款以上的优质大作,大大提升了中国网游品质,致力于推动中国网游业走上以创新为驱动、以品质为基础的良性发展轨道;第四,更好地配置行业的人才、技术资源,实现良性互动。
中国网游亟待新生力量,从来如此,越开放的圈子未来越美好,11年了,中国网游的大门应该越来越开放,这是它走向世界的必经之路。
中国网游产业历经11年的发展,从无到有,年产值已达300多亿,拥有上千万的玩家,取得了长足进步。但整体上看,新东西不多,创造力不足,要么是模仿国外产品,要么干脆引进,无法走向世界。
对比日韩的网游业,我们的差距在哪里?我认为,关键问题在于我们行业中老面孔太多,值得关注的新公司几乎没有,因为行业中的中小企业竞争力不够,很难出头,而行业外的大企业轻易又不肯进入,由此造成三大恶果:首先,外部资金介入少,则行业封闭,强者越强,弱者越弱,再好的创意与技术,没有资金,照样胎死腹中,结果劣币驱除良币;其次,得不到其他行业的经验,只能闭门造车,而这样的近亲繁殖,难以激发创造力;第三,在更广阔的市场上难以拓展,使网游局限在小圈子中。
圣诞前夕,随着首款多人在线游戏(MMO)的推出,梦天堂正式亮相网游领域,对行业发展,这是一个利好消息。首先,它为网游行业带来了研祥高科的理念与成功经验,大大拓展了行业视野;其次,5亿元的投入,树立了一个风向标,将会吸引更多风投的进入;第三,20款以上的优质大作,大大提升了中国网游品质,致力于推动中国网游业走上以创新为驱动、以品质为基础的良性发展轨道;第四,更好地配置行业的人才、技术资源,实现良性互动。
中国网游亟待新生力量,从来如此,越开放的圈子未来越美好,11年了,中国网游的大门应该越来越开放,这是它走向世界的必经之路。
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